我们用android经常使用的时候,手机的声音增大和缩小操作。在设定场景模式,它往往使用静音和振动运行,这通常是AudioManager来控制的。
今天我们就来看一下AudioManager 的使用。
首先要想操作声音必须取得这个服务。在前面我们学过取得系统服务的方法
AudioManager audio = (AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
然后用这个类中的方法来操作声音组件。接下来用样例进行说明
xml
JAVA文件
package com.example.audiomanager;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ImageButton;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { private ImageButton voiceOn, voiceOff, voiceUp, voiceDown, vibate; private AudioManager audio; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); voiceOn = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imageButton1); voiceOff = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imageButton2); voiceUp = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imageButton3); voiceDown = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imageButton4); vibate = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imageButton5);// 创建Mediaplayer对象,并设置播放资源 MediaPlayer media = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.fukua); try {// 、准备播放 media.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }// 进入软件自己主动播放音乐 media.start(); // 取得AudioManager对象 audio = (AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 一下为各个button设置的监听事件 voiceOn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.audio .setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); Toast.makeText(MainActivity.this, "手机音量开启", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); voiceOff.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.audio .setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); Toast.makeText(MainActivity.this, "手机静音", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); voiceUp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.audio.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0); Toast.makeText(MainActivity.this, "手机音量增大", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); voiceDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.audio.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); Toast.makeText(MainActivity.this, "手机音量减小", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); vibate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub MainActivity.this.audio .setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE); Toast.makeText(MainActivity.this, "手机为振动模式", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }}
点击屏幕上的几个button就能实现对应的操作。大家能够依据这几节学到的东西自己实现一个简单的音乐播放器。
根据第预测:Viewpaper使用组件
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